[필독 사항]

[2022-06-17]
앞으로의 글은 네이버 블로그에서
예전부터 계속 이용해온 블로거라서 계속 이어갔지만 서서히 사진 용량과 이용에 있어 불편함에 결국 이동을 결심했습니다

니브그나스의 모험록

[2019-05-10]
댓글 시스템을 블로거에서 Disqus로 바꾸었습니다.
구글,트위터,페이스북 어느 쪽과도 연동이 가능하여 댓글을 편하게 남기실 수 있습니다

[2019-05-01]
만화를 보러오신 분들을 위해서 첫화 링크를 따로 만들어두었습니다
블로거가 아쉽게도 좀 편의성에서 다소 떨어지는 점이 있어
이렇게 공지사항 게시물을 따로 만들어 링크를 만들어두었습니다

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Sunday, March 2, 2014

[일본 전문 학교 졸업 작품 헬라X염모 인트로]

   2013년 중반이후로부터 새로운 작업물들을 하드정리를 안하고 있었는데 모으다 모으다 보니 이 것도 상당히 중노동이다..

무엇보다 가끔 학원작업 데이터를 집에 옮겨넣을때 실수로 최신작업물을 지운일도 있었는데....다행히 클라우드 휴지통에 보관되어있어 온몸이 창백해지는 상황은 피할 수 있었다.

이 아래에 기재된 영상은 전문학교 졸업작품 만든 CRUSADER란 작품 팀 소개 인트로에 쓰였던 것인데....지금 생각해보니 이때 상당히 짧은 시간에 뚝딱만든 것 같은데 같이 게임 작업했던 염모형과 잘 맞았었나보다.

  아래에 기재된 자료는 그때 공개된 팀 소개 인트로 영상이다.


Tuesday, February 25, 2014

[3D 모델링 블렌더 (Blender Work) 루]

  군대에서 디자인했던 캐릭터를 만들어보았다. 군대에서 제대하기전에 뭔가 결과물 하나 만들고 가고 싶다하여 만들기 시작했던 만화가 있었는데 그 만화의 이름은 "퇴 마 사"이다.

이름 그대로 퇴마사의 관한 예기였고 조만간 스캔할 기회가 있으면 블로그에 정리해서 올릴 생각이다. 다만 만화를 잘그리는 편도 아니고 짧은시간에 이런저런 생각하여 그린 만화여서 많은 부족함이 많은 만화이기도 하지만 그린 그때를 생각하면 정말 열정적으로 그린 것 같았다.

사담이 길어졌는데 이 글에서는 일주일동안 작업한 루의 캐릭터에 대해서 포스팅할려고 한다.

Monday, February 24, 2014

[신텔과 강철의 눈물 한글자막]

  신텔이 나온지 꾀나 되었는데 각국 자막은 홈페이지에 갱신되어있어도 이상하게 한국어만큼은 자막이 안 올라온다. 참다참다 하다가 결국 오늘 필자가 자막을 만들어버렸다.

다행히 자막분량이 그렇게 많지 않아서 만드는데 어려움은 없었고
무엇보다 유튜브의 자막 시스템은 생각해봐도 정말 괜찮은 것 같다. 영상을 보면서 일일히 자막싱크 조절이 가능하니말이다.

 모든 영상 저작권은 각 오픈프로젝트를 만든 팀에 있다.

  신텔의 경우는 현재 게임개발을 조금씩 진행중인 것 같다.
영상에 비해 대단한 퀄리티는 아니지만 관심이 있는 독자는 참고 바란다.

Tuesday, February 11, 2014

[Blenderd에서 UDK로 매쉬 및 본 익스포트]

  UDK. 엔진중에 상당히 고급엔진 중 하나로 알려지는 툴이다.
필자는 최근에 이 툴에 대해서 조금씩 조금씩 지식을 넓혀가고 있는데 모든 아티스트가 가장 최초에 하고 싶어하는 것은 지금 기술할 내용인 자신의 만든 매쉬의 임포트(Import) 일 것이다. UDK자체 안에도 상당한 재료들을 재공하고 있지만 조금 3D툴을 만질줄아는 유저라면 누구라도 자신의 만든 매쉬를 넣어 보고 싶어하는 것이 당연한 일일 것이다.

   이 글에는 블랜더에서 UDK에서 애니메이션이 들어있는 본을 불러 올 경우 매쉬가 망가지는 현상에 대해 오늘 엄청난 삽질 끝에 필자가 알게된 해결책을 간단히 기술한다

UDK상에서 위와 같은 문제가 있다면 아래 글을 참고하도록 하자.
만약 이 문제가 아니라면 다른 해결책을 찾는 것을 권장한다.

Sunday, February 2, 2014

[3D 모델링 블렌더 (Blender) 랏피(Rappi)]

  일본 도쿄디자이너 전문학교에 있었을때 만들었던 디자인을 새로 리디자인하여
만들었다. 원래 상당히 오래전부터 만들어야지 하고 있었는데...
졸업하고 이제와서 만든것 같다.

새롭게 원화도 그릴려고 했는데 어떻게 하다보니 3D를 먼저 만들게 되어버렸다..

현제 팀원과 같이 랏피를 이용한 게임을 개발 계획단계를 의논하고 있으며
그 컨셉아트로 월페이퍼를 만들어보았다. 

[MMD툴 Blender에 드디어 적용]

  몇주전부터 니코동과 유튜브에서 상당히 재미있는 툴을 발견하게되었다.
일명 미쿠미쿠댄스(이하MMD)...
그렇다. 보컬로이드로 전세계 명예를 얻고 계신 분의 이름을 하고 계신 이 프로그램은 보컬로이드 기능은 없지만 프로그램 뒤에 붙어있는 이름과 같이 댄스 즉 댄스 영상을 만들때 상당히 유용한 프로그램이다.

처음에는 그냥 취미삼아 몇번 눈여겨 보았는데 그 중 상당히 눈에 들어오는 것이 있었다.

MMD X Blender

  필자는 블랜더 팬이다. 블랜더를 사랑하는 사람으로서 이런 정보는 놓칠 수 없는 것. 더욱이 이 것을 잘 사용하게 되면 한번 뼈대 설정으로 전세계 사람들의 모션을 이용하여 간단한 매드 무비는 뚝딱만들어 진다는 최대의 장점이 있다고 생각하여 실험 개시.

이틀 걸쳐 알아본 결과를 포스팅해볼련다.

Sunday, January 19, 2014

[오랜만에 사용해보는 맥스로 느껴본 것들]

2014년 01월 14일 부터 학원에 다니기 시작했다.

이펙트 관해서 배울 생각인데 무료강좌도 있어 이 참에 잘됬다 싶어
몇년전에 익힌 맥스(라고 쓰며 몇년동안 안썼다고 해서 다 까먹었다고 표현한다.)를 처음부터 다시 배울 생각으로 기초반부터 들어가 차근차근 올라갈 생각이다.

블랜더를 사용하면 되지 왜 맥스를 배우냐고 하는데
실제로 게임쪽에서 맥스의 이용빈도가 높고 아무리 블랜더가 좋긴 좋아도 결국에 적용할려면 몇몇 난문이 실제로 오는 것을 느꼈다.
무엇보다 커뮤니티가 너무 너무 넓어 실제로 필요한 정보를 찾을려면 소요되는 시간도 많고 돈을 지불한다 하더라도 특정 기술에 대해서 아는 기술자는 세계적으로 찾기가 힘들다.
(있다 해도 취직한 상태라서 답변을 얻기도 힘들다.)

그래서 생각한 계획이 블랜더와 3D맥스의 작업 호환을 이용하는 것이다.
각각 장점만 잘 살려서 작업하면 충분한 효과가 있지 않을까?

서론은 이 정도이고....

그중 그냥 학원교육에서 교육용 자료 참고해서 만든 자료들이다.

Thursday, December 26, 2013

[3D 모델링 블렌더 (Blender) 아즈사 나카노(Azusa Nakano)]

  조금씩 조금씩 부족한 실력이지만 다시 일어서볼려고 한다.
이제까지 많은 이런 현실과 부닥치고 다시 일어서고 했지만..아직 본게임은 한번도 시작해보질 않았던 것 같다...많이 부족하지만 누구보다 게임에 대한 열정은 지고 싶지 않다.

그런 생각으로 몇주동안 이런저런 정보를 인터넷에서 검색, 독학하여 결과물을 만들어보았다.

Monday, August 5, 2013

[3D 영상 블렌더 (Blender Work) 크란티우스]

◆TGS2010에 제출했던 작품
TGS2010に提出した作品

예전 포스팅중에 콩테를 올린적이 있는데
이게 그 완성품입니다.
창피하지만...실제로 TGS2010에서 도쿄디자이너학원 부스에 있었던 작품이구요

前の投稿の中で絵コンテを乗せたことがありましたが
これがその完成品です。
恥ずかしいながら。。。実際にTGS2010で東京デザイナー学院ブースにあった作品ですね。

콩테 올린 뒤 한참 뒤에야 이것을 공개하게 되었네요.

コンテを上げた後ずいぶん時間がたった後でこれを公開することになりました。

Sunday, August 4, 2013

Blender의Smoke기능에 대해서(초보자전용)

投稿されているものはBloggerで2010年08月09日に作成したものです。
작성된 이 포스트는Blogger에서 2010년08월 09일에 작성된것입니다.
Blender의Smoke기능에 대해서 짧은 지식이지만 초보자도 알수 있도록 가능한 알기 쉽게 적어보았습니다. 

これは韓国人向けのBlender説明であります。以後日本語説明が追加される予定はありません。 もしSmoke機能を勉強を望む方は、日本語で詳しい説明があるbmaniaさんのサイトをリンクして置きました。

전문학교3학기의 에프터 이팩트 숙제[専門学校3rdのアフターエフェクトの課題]

投稿されているものはBloggerで2010年06月13日に作成したものです。
작성된 이 포스트는Blogger에서 2010년06월 13일에 작성된것입니다.


学校のアフターエフェクトの課題で作った作品です。
音素材以外は全部自分が作り基本的な素材はブレンダーでPNGファイルを作りレンダリングした後 アフターエフェクトに取り込んで作成しました。 作業期間は大体2週間くらいでほぼ。。。
3D素材作りやモーション作りにがんばりましたが、 問題はその素材の中で使われたのはただ10個から11個くらい。。。
(しかも締め切りのせいで細かく作業は全然無理orz) 

학교의 에프터 이팩트의 작업으로 만든 작품입니다. 
음악소재 이외는 전부 제가 만들었으며 기본적인 소재는 블랜더에서 PNG파일을 만들어 랜더링한 후 에프터 이팩터에 넣어 작성하였습니다. 작업시간은 거의 2주간 정도로 거의.. 
3D 소재와 모션 만들기에 열심히하였으나, 문제는 그 소재중에 사용된것은 10개 중에서 11개정도...
(그것도 재출기간 때문에 세심한 작업은 전혀 무리..OTL) 

Blender의 모션 문제[Blenderのモーションの問題]

投稿されているものはBloggerで2010年06月05日に作成したものです。
작성된 이 포스트는Blogger에서 2010년06월 05일에 작성된것입니다.
作ったモーションを移動させる時の問題 
만든 모션을 이동시킬시의 문제

HERETIC GATE의PV[HERETIC GATEのPV]

投稿されているものはBloggerで2010年05月03日に作成したものです。
작성된 이 포스트는Blogger에서 2010년05월 03일에 작성된것입니다.
専門学校の2rd時グールプを組んで作業した作品です。 
전문학교 2학기때 그룹 제작한 작품입니다.
저작권관련